1812年を叩きたい日々

DQ10は2012年Wii/WiiUで発売予定。オンラインです。

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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

発表きましたDQ10!

UOにどっぷりはまったという堀井さんが
満を持してオンラインゲームとしてドラゴンクエストを開発中です。

そもそもRPGを咀嚼して日本で流行らせたのが
堀井さんのドラゴンクエストであって
そのときのアイディアが無ければ
ここまでRPGというジャンルが一般化されなかったんじゃないかなと思います。

今回もMMOにありがちな

・長時間やったもん勝ち
・敵の取り合い、クエストの順番待ち
・定期的に参加しないと席がなくなるコミュニティ(ギルド)
・合成という名の作業
・情報はネットで見るからNPCとの会話は楽しまない

などなどの弊害を排除またはうまく昇華させてくれるだろうと期待してます。
すでに発表会でのデモみてたら、
順番待ち(?)の他プレイヤーが「おうえん」してくれてテンションアップ!>討伐時間短縮
といったさすがだなあ、と思うシステムも見え隠れしてますね。

とりあえず、発表キターというお話でした。

テーマ:ドラゴンクエスト - ジャンル:ゲーム

  1. 2011/09/06(火) 10:51:17|
  2. DQ
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Openβそれぞれの所感編

現在Openβ中のFF14。
我がLSでも1812を含む3名が挑戦したので感想をコピペ

その1
14所感
(現在レベル 格闘7 革細工5 釣り5

やってて楽しみなのが生産。
個人的には競売無いのが◯ バザー見て回るの楽しいし生産品の相場が最安値にならないのがわら
生産、採集はやり方分かったらハマタ

戦闘は正直分かりませんわら
ただ、錦糸と二人でやったのはかなり楽しかったんで、早く少数PTでいいんでワイワイやりたいです。リーヴ(日替りクエ)はソロだとちと勿体無い
とりあえずセルビナ鯖は11の初期より閉鎖的ではありますわら 野良PTが発生してない感じ、ソロ多し
街の雰囲気、メインクエの引き込み方はさすがに◯ ワクワクさせます。
続けられるか分からないけど、このまま22日からやります(^∀^)


その2
14
●幻術視点
戦闘の操作性は退化してる。敵、味方をタゲるのに苦労するという。11のマクロチックに出来るけど、stnpc、stpcが無いため、stわら。舐めてますね。
魔法が範囲化できるのは便利だが、ヘイトぱねえ。
ログが見にくすぎる。
●採集、合成
過程を楽しめるならあり。レベル(スキル)上げ目的なら、ありえない感じ。
問題は、レスポンスが悪すぎる所。

その3
巫女格闘でちょっとやったけどダメだ合わん
遅延ひどい
回線落ちる
○ボタン連打するだけ

テーマ:FINAL FANTASY XIV - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2010/09/10(金) 11:09:28|
  2. FF14
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Openβ延期だよ編

http://www5.plala.or.jp/SQR/ff14/index.html

http://ff14wiki.info/

この辺りを参照に情報追ってますが、ツイッターのタグも見ています。

テーマ:FINAL FANTASY XIV - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2010/09/01(水) 09:50:04|
  2. FF14
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

W杯もうベスト4だよ編

もうベスト4か!
てかあとは夜中スタートなんだよなー。まあ見るけど。

ドイツ優勝で決まりかなこれ。。

テーマ:FIFAワールドカップ - ジャンル:スポーツ

  1. 2010/07/05(月) 01:29:05|
  2. サッカー
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焼け木杭に火がついた編

再開しました信on

lv55追加ディスク2つ前の状態から

チラッとネカフェで入ったら三年前合戦やらで大変お世話になった方から声掛けられて思わずアップグレードをぽちっ

2週間かけて現状把握をし、しこしこ夜な夜なやっとります

ここまでのまとめ
・装備一新 楽市楽座呼ばれる屋敷の自販機にて
・特化4 上野の龍隠門にて
・lv56>58に 瓦板毎日クエにて
・合戦 なにもできず髷に
・知人 鉄砲鍛冶 巫女は毎日いる模様
・@Webでインしなくても生産可能

これから
・陸1にて梶断片をとり生産
・TDにて雲断片とり
・陸2以降のダンジョン踏破
・九州デビュー

追記
昔お世話になった薬徒党は名を変えている模様


改て思うのが、生産楽しいゲームですね

テーマ:信長の野望online〜争覇の章〜 - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2009/11/17(火) 12:11:00|
  2. ゲーム
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